Na płótnie widniał nieopisany, bluźnierczy kolos o gorejących czerwonych ślepiach. W kościstych szponach trzymał coś, co kiedyś było człowiekiem, i przeżuwał jego głowę, tak jak dziecko cmoka lizaka na patyku. Siedział jakby przyczajony, czuło się, że w każdej chwili może porzucić łup i poszukać soczystszego kąska.
–H. P. Lovecraft, „Model Pickmana”
Nie ma odwrotu to scenariusz 3-B kampanii „Sieć snów”, śledzący losy badaczy, którzy w ramach Pożeraczy snów pozostali by uporać się z koszmarami trawiącymi świat jawy. Można go rozegrać w trybie samodzielnej rozgrywki lub połączyć z innymi produktami z cyklu Pożeraczy snów, tworząc w ten sposób większą kampanię złożoną z czterech lub ośmiu części.
Po wydarzeniach z Koszmaru tysiąca wcieleń w końcu udało wam się dotrzeć do Krain Snów, jednak nie są one tym czego się spodziewaliście. Nie witają was cudowne krajobrazy ani wspaniałe miasta, a tylko jałowa ciemność Podziemi. Być może Ci, którzy opowiadali w Arkham o Krainach Snów nigdy nie zapuścili się tak głęboko pod ziemię, a być może trafić do tego miejsca da się tylko przebijając zasłonę siłą. Tak czy siak, stoicie teraz w beznadziejnej samotności przed obliczem zupełnie nieznanego świata, a jedyna droga wyjścia wiedzie przezeń.
Mrożące krew w żyłach Podziemia to niemal osobny świat, złożony z plątaniny sieci przepastnych jaskiń. Ich sklepienia nikną w oddali tak bardzo, że równie dobrze mogłyby być zasnutym ciemnością nieboskłonem. Ściany rozświetla nikłe, szare, pozbawione źródła światło, a wędrując w poszukiwaniu wyjścia z tych wijących się katakumb, nie możecie oprzeć się wrażeniu, że ktoś was ciągle śledzi. Musicie szybko odnaleźć właściwą drogę, nim coś innego odnajdzie was…
W Nie ma odwrotu lokalizacje Podziemi nie posiadają nieodkrytej strony, dlatego każda z nich wchodzi do gry stroną odkrytą do góry. Co więcej, lokalizacje te posiadają na odwrocie karty fabuły. W tym scenariuszu za każdym razem, kiedy lokalizacja wchodzi do gry, należy w normalny sposób umieścić na niej żetony wskazówek w liczbie równej jej wartości wskazówek.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!
Do rozgrywki wymagana jest podstawowa
wersja gry: Horror w Arkham - Gra karciana oraz
rozszerzenie Pożeracze Snów.
Podstawowe informacje
Liczba graczy: 1-2 osoby
Wiek: od 14 lat
Czas gry: ok. 60 -120 minut
Wydawca: Galakta
Projektant: Nate French, Matthew Newman
Wydanie: polskie
Instrukcja: polska
Akcesoria i dodatki
SLOYCA Koszulki Standard CCG (63,5x88mm) 100 szt.
SLOYCA Koszulki Standard CCG Premium (63,5x88mm), 100 szt.
Horror w Arkham LCG: Nici Losu
Horror w Arkham LCG: Zapomniana Era
Horror w Arkham LCG: Poza granicami czasu
Horror w Arkham LCG: Czeluście Yoth
Horror w Arkham LCG: W szponach chaosu
Horror w Arkham LCG: Pożeracze snów (Rozszerzenie Deluxe)
Recenzje
Zobacz koniecznie:
Opinie o produkcie
Ocena ogólna:
Ocena rozgrywki:
Złożoność:
Losowość:
Interakcja:
12 innych produktów w tej samej kategorii:
Horror w Arkham LCG: Morderstwo w Hotelu Excelsior
Horror w Arkham LCG: Zagubieni w czasie i przestrzeni
Horror w Arkham LCG: Poza granicami czasu
Horror w Arkham LCG: Blada Maska
Horror w Arkham LCG: Szczęście i szaleństwo
Horror w Arkham LCG: Pożeracze snów (Rozszerzenie Deluxe)
Horror w Arkham LCG: Wojna Zewnętrznych Bogów
Horror w Arkham: Gra karciana - Powrót Dziedzictwa Dunwich
Horror w Arkham LCG: Szkarłatne klucze - Rozszerzenie badaczy
Horror w Arkham LCG: Szkarłatne klucze - Rozszerzenie badaczy
Horror w Arkham: Jacqueline Fine - talia początkowa badacza
Horror w Arkham LCG: Koszmar tysiąca wcieleń
Horror w Arkham LCG: Szlak do Carcosy - Rozszerzenie badaczy
Horror w Arkham LCG: Szlak do Carcosy - Rozszerzenie badaczy
Klienci, którzy kupili ten produkt, kupili również
Zew Cthulhu: Podręcznik Badacza
Star Wars: Rebelia Imperium u władzy
Horror w Arkham: Harvey Walters - talia początkowa badacza
SLOYCA Koszulki Standard CCG Premium (63,5x88mm), 100 szt.
Ocena ogólna:
Ocena rozgrywki:
Złożoność:
Losowość:
Interakcja: