Kooperacyjne

Koszyk 0 Produkt Produkty (pusty)    

Brak produktów

Do ustalenia Wysyłka
0,00 zł Razem

Realizuj zamówienie

Posiadłość Szaleństwa (2 ed): Za Progiem Zobacz większe

Posiadłość Szaleństwa (2 ed): Ulice Arkham

Nowy

Ten produkt nie występuje już w magazynie

272,00 zł

Najniższa cena w ciągu 30 dni przed aktualną promocją:

Historia cen produktu

Posiadłość Szaleństwa (2 ed): Ulice Arkham

Najniższa cena produktu z dnia

Najniższa cena w ciągu 30 dni przed aktualną promocją:

Najniższa cena w ciągu ostatnich 30 dni

Więcej informacji

Ulice Arhkam!

Latarnie migoczące na każdym rogu ulicy to zbyt mało, aby rozproszyć ciemność spowijającą Arkham. W cichych pomieszczeniach Uniwersytetu Miskatonic naukowcy szukają odpowiedzi na pytania, których nigdy nie powinni zadawać.

Reliktów wystawionych w Muzeum Miskatonic nie sposób oddzielić od ich zagadkowej i krwawej przeszłości. Z kolei w mniej poważanych miejscach gangi O’Banniona i Sheldona szerzą zepsucie i przemoc, żerując na mieszkańcach tego tajemniczego miasteczka w Massachusetts.

 

Rozszerzenie Posiadłość szaleństwa: Ulice Arkham wprowadza do gry słynne miejsca z miasteczka Arkham i związane z nimi mroczne tajemnice. Trzy nowe scenariusze wystawią badaczy na próbę i zmuszą do konfrontacji z przybyszami spoza gwiazd, niewyobrażalnymi mocami i brutalnymi kryminalistami.

 

Aby odeprzeć przedwieczne i współczesne zło, badacze muszą wyzwolić swój pełen potencjał i wykorzystać zmieniające rzeczywistość zaklęcia, potężne przedmioty i dziwne eliksiry. Arkham musi zostać ocalone bez względu na cenę.

   

Na wzmocnienie

Ulice Arkham wprowadzają też do Posiadłości Szaleństwa tajemnicze Eliksiry, na które badacze mogą natknąć podczas poszukiwań. Te niezidentyfikowane wywary oferują bardzo wiele, jednak skutki uboczne mogą być bardzo poważne.

Każdy Eliksir jest dobierany awersem do góry, tak, że gracz nie wie, co jest napisane na rewersie karty. Jeśli badacz podejmie ryzyko i wypije Eliksir duszkiem, odwraca kartę, aby poznać skutki uboczne i rozpatruje je natychmiast. A może nic się nie stanie?
Wycieczka po Arkham

Ulice Arkham to także trzy mrożące krew w żyłach przygody. Akcja pierwszej z nich, Tajemniczej Alchemii, prowadzi badaczy korytarzami Uniwersytetu Miskatonic, gdzie z pomocą naukowców zmierzą się z gwiezdnymi wynaturzeniami i wampirami.

W Gangach Arkham badacze muszą rozwiązać sprawę nieludzkiego morderstwa, aby zapobiec otwartej wojnie między gangami Sheldona i O’Banniona. Gangi oskarżają się nawzajem o zabójstwo, ale prawdziwa tożsamość mordercy pozostaje nieznana i, jak przeczuwają badacze, może okazać się czymś o wiele straszniejszym, niż nawet najgorszy psychopata.

Ostatni scenariusz pozwoli badaczom podziwiać eksponaty w Muzeum Miskatonic – w tym kilka starożytnych artefaktów, które w jakiś sposób powiązane są z serią dziwnych zdarzeń. Czas zbadać tę klątwę, zanim ktoś ucierpi!

 


Dodatek wymagający wersji podstawowej

 

Podstawowe informacje:
Liczba graczy: 1-5 graczy
Wiek: od 14 lat
Czas gry: 120- 180 minut
Producent: Galakta
Pasujące protektory: Mini American + Tarot (70x120)